Kortet
Tegnet efter det, man ved efter kapitel 1-25. Vælg et sted på kortet for at læse mere, eller brug listen under kortet.
Træk eller brug piletasterne for at flytte kortet, og plus og minus for at zoome.
Steder på kortet
Déynáir-øen
Déynáir-øen
Øen, hvor skolen Déynáir ligger, skjult for normalverden. Slottet står midt på øen med bjerget mod nord, og man kommer hertil med fly eller færge.
Slottet
Selve skolen, otte etager høj og med syv tårne, hvoraf det ene har fladt tag. Det ligger på en bakke, hvor markerne løber ned mod floden.
Det nordlige tårn
Her ligger lokalet til Dherak-timerne, på fjerde sal med ét vindue ud mod bjerget.
Floden
Bred og så klar, at den lyser i solen. Den løber fra bjerget ned mod havet og bliver smallere og smallere hen over efteråret.
Bjerget
Øens ældste sted, mørkt og stejlt nord for slottet. Eleverne har aldrig måttet gå op på toppen, så længe skolen har eksisteret.
Haven
Den brede, grønne have bag slottet med gamle egetræer. Her går eleverne tur, og her bliver nogle af timerne holdt.
Markerne
Grønne marker på begge sider af floden, som strækker sig fra slottets bakke ned mod skoven.
Skoven
Skoven slutter en ring om skolens grund. Inden for skovkanten bliver der hurtigt mørkt og tæt.
Kajen
Herfra sejler færgen til Tés Aváir. Man går ned ad bakken fra slottet for at nå den.
Havet og de andre øer
Færgen
Færgen er lav og bred og tager over hundrede passagerer ad gangen mellem Déynáir og Tés Aváir efter fast fartplan. Om vinteren er turen kold og urolig.
Øen med optagelsesprøven
En lille, vild ø tæt på Déynáir, cirka fem kilometer på tværs, hvor de nye elever tager optagelsesprøven. Tæt skov, klipper mod syd og et stejlt bjerg med et hus nær toppen.
Dyrenes ø
Øen, hvor dyrene lever, og hvor man finder sin Amícûs. Hvor den ligger, ved kortet ikke: man kommer derhen gennem en portal i Surains butik.
Tés Aváir
Tés Aváir
En stor by på naboøen, hvor alting summer af magi. Eleverne fra Déynáir tager færgen herover for at handle og holde fri.
Havnen
Byens anløbsplads for færgen, bygget af mørke sten med jernpæle at fortøje ved. I sommermånederne fylder boderne langs vandet.
Hovedgaden
Byens gade med butikkerne, hvor eleverne går i flok på udflugtsdagene. Fra den drejer stille sidegader ind mellem husene.
Frøken Hartia
En lille butik med fine kapper og uniformer. Frøken Hartia tager mål med øjnene og sender tøjet direkte til skolen.
Optræder i kapitelHitlaro-banken
Banken ligger inderst i en sidegade og bevogtes af dværge. Bankboksene skifter udseende efter den nøgle, der sættes i.
Smedens Hule
Udefra ligner den en lille butik bag en smal dør, men indenfor åbner en stor, varm hal fuld af gnister sig. Her får eleverne deres sværd og dolke.
Optræder i kapitelSurains Dyrebutik
En varm og larmende butik fuld af bure og dyr. Det er her, de nye elever begynder vejen mod deres Amícûs.
Den Gyldne Bog
Boghandlen for enden af hovedgaden, med en gylden bog, der svæver over fortovet som skilt. Bøgerne derinde bevæger sig og hvisker.
Optræder i kapitelMarkedspladsen
Byens plads med boder og mad, som summer af liv, når skolen er på udflugt i byen.
Tredje distrikt
Et kvarter i byen, hvor der næsten ingen kriminalitet er. Det siges at skyldes én person, som ingen kender navnet på, og som alle frygter.
Vejen fra normalverden
Hayman Kollegiet
Kostskolen i Oxford, hvor Chris boede, før brevet fra Déynáir kom. Et sted at bo, men aldrig et hjem.
Syerston lufthavn
En almindelig lufthavn ved Nottingham. I en toiletbås i hovedhallen ligger en af de få overgange til Anglien, der stadig virker.
Den hemmelige lufthavn
Lufthavnen bag barrieren, hvor de nye elever finder gate 3. Herfra tager det en halv time at flyve til Déynáir.