Verdens-leksikon

Steder, magi, skolen og de ord, man møder i Chris og Slægtsværdet, forklaret kort og med henvisning til de kapitler, hvor de dukker op.

Ingen store afsløringer i teksterne; de ligger i lukkede felter.

Steder

Déynáir
Skolen for unge Engle og Drúir: et slot med syv tårne på en ø, som normalverden ikke kan se.
Tés Aváir
Den store by på naboøen, hvor eleverne handler ind og holder fri. Færgen sejler derover fra Déynáir.
Floden
Den brede, klare flod foran slottet. Den er de nye elevers første prøve og bliver smallere hele efteråret.
Bjerget
Det mørke, stejle bjerg nord for slottet. Den øverste del er forbudt for alle elever.
Hitlaro-banken
Banken i Tés Aváir, bevogtet af dværge. Dørene til bankboksene ændrer sig efter den nøgle, man har.
Anglien og barrieren
Landet, hvor Engle og Drúir bor, skjult for normalverden bag en barriere. Man kommer kun ind ad særlige veje.

Magi og evner

Dherak
Kraften som al magi tager af. Engle og Drúir bærer den i sig, og den kan slippe op.
Amícûs
Dyret, man bindes til med magi for resten af livet. Man taler sammen i tankerne.
Magiske ord
Ord som Ignis, Scutum, Defluo og Lux. De virker kun, hvis man mener dem, og de koster altid noget.
Duftesansen
Chris kan dufte, hvem folk er. Hver person har sin egen duft, og den skifter med humøret.
Det ubrydelige løfte
Et løfte, der ikke kan brydes. Det kræver ingen ceremoni, kun at begge mener det, og en stor kraft.
Sværd og blodbinding
Elevernes sværd og dolk bliver smedet med deres eget blod, så kun de selv og deres slægt kan bruge dem.

Skolen

Kollegierne
De fem kollegier på Déynáir: Razolní, Toníâs, Gistónu, Ästonie og Ushenhiener. Haltora fordeler de nye elever.
Optagelsesprøven
Tre dage på en vild ø med tre skriftruller at finde og kun tre magiske ord. Klarer man den ikke, kommer man ikke ind.
De hemmelige passager
Skjulte gange under og i slottet. Mange er kortlagt, men ikke alle, og ingen har fundet dem allesammen.

Folk og samfund

Engle og Drúir
De to folk i Anglien, der har magi i sig. Déynáir er en skole for unge Engle og Drúir.
Rådet og Tuerierne
Rådet er den myndighed, der står bag arkiver, udvalg og rapporter. Tuerierne patruljerer i Tés Aváir.
Valuta
Tre slags mønter: gulddalere, sølvtalenter og kobbermønter, hvor ti af én slags svarer til én af den næste.

Spil og traditioner

Spil og dueller
Magisk stratego om aftenen i opholdsstuen og stavdueller i Haltoras kamptimer.
Vintersolhverv
Årets korteste dag. Floden er smallest, og skolen holder en uges ferie, hvor de fleste rejser hjem.

Historie og symboler

Krigens tid
En krig på 27 år, som startede med strid i Rådet og sluttede med barrieren til normalverden.
Tjørnekransen
Symbolet på seglet i Chris' brev: et sværd gennem en sten, en dolk på tværs og en krans af tjørn.

Personerne